H5小游戏,可以简单理解为手机端的网页游戏。一些游戏业内人士认为,这种小游戏有望成为继端游、页游、原生手游之后的第四大游戏主力军。H5游戏虽然被游戏业内视作风口,但几年过去,始终没有吹起来。这回微信的杀入,确有点曙光乍现的意味。白鹭时代是行业领先的H5一站式移动技术和服务提供商,其产品在市面上占很大比重。
白鹭时代联合创始人黄竣认为,像微信这种流量级别的巨头进入,对行业来说是积极的。主要解决了现在H5游戏获客成本越来越高的问题,并能为游戏市场培养增量玩家。广发证券研报也认为,微信开放H5开发者工具,H5市场迎来新起点。腾讯开放了小游戏的开发工具和文档供开发商使用,根据腾讯2017年三季度财报,微信月活跃用户9月末已突破9.8亿,其生态圈向H5游戏的逐步开放,将为市场提供最大的流量入口。不过,虽然微信展现出开放的一面,但小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。这道门槛的存在,可能会给H5游戏行业的利好打折扣。
陈小欢认为,目前小游戏上所有游戏都是腾讯自己的,对开发者来说,游戏是要等微信去审核的,微信审核肯定是要比苹果APP Store严。苹果偶尔还能看到‘换皮’的游戏,但在微信上是不可能的。小游戏点开就能玩,这是优点,也是软肋,游戏太简单,用户可能很快就会玩腻,而且缺乏主动探索的动力。比如这次微信小程序共推出15款小游戏,但除跳一跳外,其他各种棋牌、找茬、消除类游戏,并没有受到太多关注。时间和精力都顾不上。一位玩家表示。但黄竣认为,微信目前推出简单的小游戏,也只是一种策略,循序渐进,先从简单的推,以后可能会慢慢增加一些重度游戏,这在技术上不是问题。对于H5游戏的市场规模,市场看法不一。
有数据显示,H5游戏2017年市场约为30亿到50亿元,未来市场可达300亿元。而在黄竣看来,市场规模可能更为乐观,2017年估计在100亿到200亿元上下,而已经到来的2018年,有望迎来爆发性的增长,保守估计比去年增加两三倍。其实,早在2012年,H5游戏概念就已出现,但真正火爆的是2014年的围住神经猫,当时,这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。但H5游戏由于产业不成熟,缺乏付费机制,虽然很叫好,却难赚到钱,很快又沉寂下去,不温不火。艾瑞咨询分析师陈小欢形容,在游戏产业中,H5就处在鄙视链的最低端。对这次跳一跳的走红,陈小欢认为,这跟微信的强制推广有一定关系,微信升级新版本后,用户进入微信,就能看到跳一跳游戏。也就是说,跳一跳走红,其实是微信小程序在背后撑腰。
有人认为,这相当于把游戏直接无障碍地推到9亿用户的面前,这换了任何一个游戏都可能会火。主要是通过朋友圈和微信群转发,有一个排行榜的功能,并没有很花哨的东西在里面。网竞科技赛事经理代曦认为,用户平时在微信里的互动还相对较少或者不那么活跃了,通过跳一跳这些小游戏,大家有了新话题,社交的功能就被放大了。