随着沃里克的更新完成,我们觉得这是个近距离加深了解英雄更新团队工作的好机会。至于那些没有看过往期博客的伙伴们,这个系列旨在回顾我们近期的项目,从成功或失败之处汲取经验同时探讨即将开展的项目目标。刺客更新可说是目前为止最具争议性的更新了。
刺客更新的最主要目的之一,是为了让这个定位更利于游戏整体的健康。我们想让刺客们的爆发点从瞬间变为数秒。总的来说,我们认为这对之对线的玩家更公平,同时也能让改动显得更成功。我们还认为刺客应该是具有高技巧的定位,所以所有的重点重做中,除了雷恩加尔,我们都增加了技能的难度。在某些例子中,我们也提高了所需技巧的上限。没有任何一种定位是百分之百平衡的,我们觉得往后从整体的定位上进行调整会更好地达到游戏平衡。
在上次的帖子留言中,我看到大家希望法师定位更新,有对各法师更详细的说明,所以这次我会逐个讲解刺客。我们觉得泰隆的技能挺好的,同时也觉得他在推出时有点弱。我们单独为他进行了增益,但同时也怀疑是他的必备装备处于弱势,影响了他的发挥。我们会研究增强他的核心道具,帮助他脱离困境,同时也会密切关注他的走势。最后,我们觉得现在的泰隆更加独特,强项和弱点也更加鲜明。还有别忘了,跑酷万岁。
来说说大家最爱的带刀侍猫吧。草丛机制,长时间的潜行伪装和怒气值让雷恩加尔已经很独特了。我们不觉得有必要再为他添加新的独特技能。对于雷恩加尔的目标之一是让他考虑清楚要怎么切进战场。另一点则是让他的大招变得更为健康,在他开始狩猎时给予对手更多的反应时间做准备。我们想让他的大招感觉像是伺机而动,更为符合捕猎的主题。最后,我们想降低他的技巧难度,这样他能更易于上手,但是通过选择使用强化的技能提升他的技巧上限。
我们通常不介意难于上手的英雄,只要他们精通的线路清晰可见就好。比如亚索,上手就很难,但是经过一局游戏后你就知道要怎样才能精进,哪怕需要多次练习才能达成。但是对于重做前的雷恩加尔,要熟练掌握的话,需要了解很多非直观的操作技巧。
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