《鬼泣》系列以其“华丽的动作体现(StylishAction)”赢得用户的认可,高品质的画质、特效。《鬼泣》手游主策划马麟表示,《鬼泣》曾经影响了一代单机玩家,整个研发团队也都是鬼泣的核心粉丝。
因此,研发团队将致力于还原原著的经典元素,尽可能的带给玩家原汁原味的游戏体验。叛逆者大剑、黑檀木与白象牙、贝奥武夫等极具特色的原著武器和对应的攻击方式将全部保留,但丁、维吉尔等角色的攻击动作也会逐帧还原。《鬼泣》手游目前正在紧锣密鼓地研发当中,云畅游戏致力于给玩家带来高品质高还原度的正版游戏体验。
力求在2018年带给玩家一款原汁原味的《鬼泣-巅峰之战》诚意之作。加上绚丽的打斗、爽快的连击等是游戏的亮点。与《鬼泣》单机游戏相比,手游在主线任务中还原了主机原作中的经典场景剧情,在玩法上继承了武器切换、连击、换装、解谜等单机游戏经典玩法。CAPCOM边力先生表示为了不负广大玩家对《鬼泣》手游的期待,确保手游的品质。
边力先生的监修团队制定了严格而详细的监修标准与流程,从日常内容到里程碑结点的版本验收完全按照其所任职的日本CAPCOM公司内部制作审核标准执行,以确保在规定的研发期内高品质地产出。距离全球首个获得CAPCOM正版IP授权的手游《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)的首次曝光已经过去了一个月的时间,这期间玩家的期待有增无减。
边力先生阐述了《鬼泣》手游的制作理念,并表示将为中国玩家带来一款完全按照卡普空内部制作标准执行的、充满诚意的、强ACT属性的重度动作手游。是一款强ACT属性的重度动作手游,希望能引起玩家的共鸣。
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